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GU15

先日GU15が導入されました。

今回の目玉?は、GCWの拡張でしょうかね。

まず、戦闘の基本的な説明(私の解釈なので、間違っている可能性あり!)
はっきり言って、レスタスやバトルフィールドの延長だと思わないでください。
PvEが主体と私は思いました。

PvEだけに、戦闘兵で参加可能です。無論、その場合は対NPCになります。
自己の判断でSFへ切り替わり、PvP要素を入れて戦うことも可能です。

昨日、2回ほど戦闘に参加しましたが、8割はSFで戦っていました。

戦闘は、ナブーのケレン、タトゥイーンのベスティン、テイラスのディアリックの3箇所で
行われます。(同時に2都市で行われる模様です。)

中身は、簡単に言うと陣地取りです。
「攻め」と「守り」に別れ戦います。(攻め守りは毎回入れ替わります。)

2回とも守りだったのですが、各都市の特定の場所に本陣が置かれます。
そこを基点に、防御用の壁や、砲台、NPCなどが設置されます。

これらを守る?のが守り側のルールだと解釈しました。
攻めはこれらを破壊するのみです。

壁をクリックするとクエスト受領、砲台は本当は壁と同じでクリックすればクエストもらえると
思うのですが、ラジアルからしか受領できませんでした。

クエストの中身を確認していませんが、多分敵NPCを1体倒せば終わると思われます。
クリアできれば何回でも受領可能です。これをこなすとトークンがもらえる?

戦闘職で参加したとき、トークンは40枚もらえました。

このシステム、戦闘兵で参加するとPvPはできないため・・・目の前で壁を壊す敵に
手を出すことができません・・・微妙なシステムです。

続いて、生産職で参加しました。

まず、開戦カウントが0になると生産の時間がスタートします。(この後戦闘開始です。)

本拠地の周りには、大将・その他NPC・ターミナル・施設設置用のポールが出現します。

まず、ターミナルで素材をゲットします!(これは2時間程度で勝手に消えます。)
1選択肢で2つの素材をもらえます。

DefenseSupplyTerminal_653x141.jpg

とりあえず、全種類もらいましょう。(1回で100スタックもらえるので1回で十分です)
続いて、生産ツール(私の場合は、汎用ツールでした。)でステーション近くで先ほどもらった
素材で部品を作ります。(ステーション近くじゃないと実験は行えません。この実験で
通常より品質のよい部品を作ると・・・どこに影響するのか不明です。w)

ツール

この部分に追加されている品物が必要な部品です。1回で15スタック作れます。
この作った部品を元に、本拠地近くに出現したポールに近づきます。

※ポールの上には、壁・砲台・NPCの頭のホロが浮かび上がっています。
 それぞれそのホロと同じものが作られます。

近づいたポールに必要な部品を所有していれば、ポールをクリックするとタイムゲージが現れます。
10秒で終了します。このときポールに注目です。
ポールの名前横に()でくくられた数字が見えます。(0)からスタートです。
1回タッチで10だったかなカウントが増えます。(これが品質に関係するのか?)
(100)までいけばそのポールは設置完了となります。
戦闘時、壁になったり砲台になったりします。

時間がかかるので、生産職も人数がいれば早く設置完了します。
(数人で1つのポールをいじることができます。)

品質はもしかすると、出来上がった壁などの品質に関係するのかな・・・。

生産後、戦闘兵であれば戦いにも参加できますが・・・しょせん生産者なので死ねます。ww
しかししかし!侮ってはいけません。

生産職のお供、ドロイドはCL90です!怖がらず一緒に戦いましょう。

インベントリー

生産で40枚、戦闘で60枚、トータルで100枚ゲットできました。w

まだ理解不足ですが、この程度でも十分楽しめると思います。

ネガな意見ですが、このシステムもバトルフィールド同様・・・そう長続きはしないと思われます。w
もう少し、斬新なアイディアを搾り出してほしいものです。
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非公開コメント

結局ね…

大筋はあってると思います。

攻め手が戦闘員だと、壁や砲台の破壊を阻止できません。ホスみたいに壁使っているとPVPと無関係なPVEに壁が壊させます。


そして生産者があきたら…
BFよりマシだけどね。

No title

> Ignatzさん

先ほどの人がいない戦闘は・・・敵NPCも生産されない・・・壁なども壊されない・・・何もできない・・・つまらなかったね。w
でも、安全に実験できたからよかった。ww
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